不过说来也奇怪,就f…22的机动性能来说已经不知道超过歼…14多少了,但是他却没有追杀叶晨。而且那架f…22在发s了一枚导弹之后却没有再发第二枚,一般玩家在1v1的情况下都会连续发s两枚导弹好将对方的逃生几率降到最低的,可是这次实在是蹊跷的有点儿……
“丫不是想放个导弹玩我吧?还是说他在用导弹测试我这个单独刺探军情的能力?”叶晨一边飞向队伍,一边在心里冒出了一个特古怪的想法,“难道他是在发现我躲避了导弹后故意放我一马,好让我在接下来的团队配合战中为他增加点乐趣?”
想到这叶晨突然就笑了,心说这要是自己用上f…22后没准还能做的出来,但是世界上能翻出几个跟他一样yindang的人才啊?所以叶晨马上就摇头甩掉了这个古怪的想法,然后自言自语的说了一句“爱tm谁谁,我就是各种干就是了”。
很快叶晨就回到了自己的队伍当中。不过这次叶晨这次再没有跑在全队的最前面,相反他倒是躲到了队伍的最后面了。队友问他为什么不去刺探军情的时候,叶晨一句“废话”将所有人都顶的没电了,“人家那可是雷达范围500公里的f…22,在前面肯定最先吃导弹……”
“我考,你丫真无耻,拿我们当炮灰……”
“赶紧死到前面去,不然我们就把你给打到地面去。”
“嘿嘿,男子汉大丈夫我说不出去就不出去,你能把我咋地吧?”
“……”
最后也是对叶晨实在无可奈何了,ap;a;的队员们也就默许了龌龊的叶晨躲在他们身后了。其实在平时叶晨也是躲在队友的身后的,在前面队友与人交战的时候叶晨往往能出其不意的对一些至关重要的敌人进行锁定尾随等等压迫式的动作,这让与之交战的队友占了很大的便宜。所以长时间的配合下来大家也就都默许了叶晨这一龌龊卑鄙的打法。
“我被锁定了……”驾驶米格25飞在最前面的小rubbi…120之后就迅速的转横向后加速。
米格25是伊拉克战争中成功躲避的aim…120的最好战例,这也是让驾驶米格25的rubbih飞在前面的原因之一。
很快双方就进入了互相之间的导弹…120像长了翅膀的小鸟一样喳喳忽忽的就飞向了敌人的飞机。叶晨这边有人放,敌人那边也有人放。两边都搞起了超视距作战。而藏在最后面的叶晨在确定了n遍自己没有被锁定后不禁欣喜万分,然后他就自言自语的嘟囔道:“嘿嘿,还是老子的龌龊战术比较管用……”
队友与敌人激战正酣的时候,叶晨c纵着歼…14突然来了一个神龙摆尾,然后歼…14就突然像没了力气一样开始往地面上猛扎了下去。
就在歼…14还差200米左右就扎到地上坠毁的时候,叶晨突然猛的一拉c纵杆,紧接着歼…14就像突然吃了伟哥一样突然jianting了起来。
jianting中的歼…14在空中画出了一个漂亮异常的v字,然后它向着蓝蓝的天空直直的冲了上去。而它的上方,正是叶晨期待已久的那些cc的战士们。
当飞机到了aim…120的雷达制导范围之后,也就是相互之间距离只有20公里左右的时候,只要再过不到半分钟的时间,双方就会进入r搏格斗的距离,因为飞机的飞行速度实在是太快了。
在叶晨做出这个v字之后,他的头上刚好是双方正在交战的战场。现在从雷达上叶晨可以清楚的看出敌我双方的比例。
此时经过aim…120中程空空导弹的洗礼后,叶晨的队友只剩下可怜的4个,而对方所剩的飞机则有7个。叶晨看到这个结果时当时差点没被气晕过去。
按理来说如果aim…120跟在飞机的p股后面,那躲避他得靠地形得靠运气,但是面对面躲避它那相对来说可就容易多了。壮志凌云这款游戏设定的是背对导弹规避的概率为5%,面对面规避导弹的概率则要高的多得多。
其实这样的设定无非就是为了增加游戏的可玩性。试想一下如果还没见到敌机就叮咣的放上了导弹,然后先挨打的飞机就啊一下爆了,那游戏玩起来还有什么意思?
正是充分考虑了游戏的可玩性,所以游戏设计者才将面对面规避导弹的概率调高了。只要玩家在知道自己被导弹锁定后迅速的释放干扰同时也做出了剧烈的规避动作,那么逃生的几率还是十分大的。像著名的“眼镜蛇机动”,只要玩家能做得出来,那几乎就是100%可以躲避aim…120的,而且游戏中做这个动作并不像现实中那样有过多的苛刻要求,而相对来说如果飞机被导弹尾追上了,那就跟现实中战斗机想甩掉导弹一样困难了。所以此款游戏的所谓技术不只是规避导弹,同时也要想尽办法杀到别人p股后面放导弹。
但是一对一想要绕到别人身后那
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